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PADELUNFALLSCHUTZ
Padel-Rallye bei Nacht
FIP-Regelwerk · 1. Januar 2026

Padel-Regeln, so wie sie auf dem Court gelten.

Kein Regelbuch-Jargon. Court, Aufschlag, Glas, Zählweise und Wrist Cord – erklärt, bevor der nächste Streitpunkt kommt.

Maß

Der Court ist ein Glaskasten. 20 × 10 Meter.

Innenkante zu Innenkante, Toleranz 0,5 %. Das Netz teilt das Feld in zwei gleiche Hälften. Padel ist immer Doppel – vier Spieler, zwei Paare, jeder bleibt auf seiner Seite.

  • Spielfeld

    20 × 10 m innen im Gehäuse.

  • Netz

    10 m lang, 0,88 m in der Mitte, 0,92 m an den Pfosten.

  • Aufschlaglinie

    6,95 m vom Netz. Linien 5 cm breit.

  • Höhe

    Mindestens 6 m frei, Neubauten besser 8 m.

  • Rückwände

    4 m hoch, meist 3 m Glas plus 1 m Metallgitter.

  • Seiten

    Glas plus Gitter. Zwei FIP-Varianten: klassisch gestuft oder panoramic.

Position: Der Returnspieler steht diagonal zum Aufschläger. Die restlichen zwei dürfen sich auf ihrer Seite frei stellen. Die Return-Reihenfolge bleibt im Satz fest.

Punkte, Spiel, Satz

Zählweise wie Tennis – bis 40:40 drei Varianten.

Punkte: 15, 30, 40, Spiel. Satz: zuerst sechs Spiele mit zwei Vorsprung. Bei 5:5 geht’s auf 7:5. Bei 6:6 Tie-Break. Match: meist Best of three. Vor dem Match festlegen, was bei Einstand gilt – Turniere schreiben das Format vor.

Klassisch

Advantage

Bei 40:40 zwei Punkte hintereinander. Vorteil, dann Spiel. Verlierst du den Vorteil, zurück auf Einstand – so lange, bis jemand zwei in Folge holt.

Tour-Standard 2026

Star Point

Maximal zwei Vorteile. Gewinnst du Vorteil 1 oder 2, ist das Spiel rum. Verlierst du beide, kommt ein Entscheidungsball: der Star Point. Das Return-Paar wählt die Seite, Positionen bleiben.

Sofort

Golden Point

Bei 40:40 ein Ball, Spiel vorbei. Return-Paar wählt die Seite, ohne die Return-Positionen zu tauschen. Im Mixed nimmt der Returner dasselbe Geschlecht wie der Aufschläger.

Tie-Break

Zuerst sieben Punkte, zwei Vorsprung. Wer aufschlagen muss, startet mit einem Punkt von rechts. Danach je zwei Aufschläge, Seitenwechsel alle sechs Punkte. Den nächsten Satz beginnt das Paar, das den Tie-Break nicht eröffnet hat.

Der Punktanfang

Aufschlag: unter der Hüfte, nach dem Bounce, diagonal.

  1. 01

    Stell dich hinter die Aufschlaglinie, zwischen gedachter Mittellinie und Seitenwand.

  2. 02

    Mindestens ein Fuß am Boden. Linie, Mittellinie und eigenes Returnfeld vor dem Treffer nicht berühren.

  3. 03

    Ball einmal hinter der Linie aufkommen lassen.

  4. 04

    Treffen auf oder unter Hüfthöhe (Beckenkamm). Kein Überkopf, kein Sprung-Aufschlag.

  5. 05

    Der Ball darf die Aufschlaglinie und ihre gedachte Verlängerung nicht überqueren, bevor du ihn triffst.

  6. 06

    Diagonal ins gegenüberliegende Aufschlagfeld. Linien zählen. Start rechts, dann abwechselnd.

  7. 07

    Zwei Versuche. Zwei Fehler hintereinander: Punkt weg.

Gültig nach dem Bounce

Landet der Aufschlag im Feld und geht dann ans Rückglas – spielbar. Trifft er nach dem Bounce das seitliche Metallgitter, bevor er ein zweites Mal den Boden berührt: Fehler.

Let

Netzberührung, aber der Ball landet im richtigen Feld und berührt das Gitter nicht vor dem zweiten Bounce: Aufschlag wiederholen. Let beim ersten Versuch gibt zwei Aufschläge zurück, Let beim zweiten nur den zweiten.

Return: erst aufkommen lassen, dann spielen – Volley auf den Aufschlag ist Punktverlust. Trifft der Aufschlag den Returner oder dessen Schläger, bevor der Ball den Boden berührt, geht der Punkt an den Aufschläger.

Das, was Padel von Tennis trennt

Glas ist Freund. Gitter nach dem Aufschlag oft nicht.

Nach einem gültigen Bodenkontakt auf deiner Seite darfst du den Ball übers Netz spielen – direkt oder über dein eigenes Glas. Nach dem Bounce beim Gegner darf der Ball Glas, Gitter, Netz oder Pfosten treffen und bleibt im Spiel, bis er ein zweites Mal den Boden berührt.

  • Eigenes Glas

    Erlaubt, um den Ball rüberzubringen. Typischer Bajonett- oder Bande-Ball.

  • Gegner-Glas

    Nur nach Bodenkontakt auf der Gegnerseite. Direkt ans Glas ohne Boden: Punkt weg.

  • Eigenes Gitter

    Triffst du mit deinem Return das eigene Gitter: Punktverlust.

  • Durchs Gitter / über die Wand

    Ball durchs Loch, über die Rückwand oder durch eine offene Tür: aus.

Draußen spielen (Outside) nur, wenn der Club zwei Zugänge pro Seite und einen freien Sicherheitsraum hat (mindestens 3 × 4 × 3 m). Ohne Freigabe: draußen stehen = Punktverlust.

Regel 13

Wann der Punkt weg ist.

  • Zwei Aufschlagfehler hintereinander.
  • Zweiter Bodenkontakt, bevor jemand spielt.
  • Netz oder Gegnerfeld berühren, solange der Ball lebt.
  • Ball treffen, bevor er übers Netz kommt.
  • Doppelschlag oder beide Partner spielen denselben Ball.
  • Schläger werfen, übers Netz springen.
  • Return landet direkt an gegnerischer Wand/Gitter, ohne Boden.
  • Eigener Return trifft dich, den Partner, Kleidung oder eigenes Gitter.
  • Lebender Ball trifft Körper oder Kleidung statt den Schläger.
  • Wrist Cord reißt oder Schläger fällt während des Punkts.

Pflicht · FIP 2026

Wrist Cord: nicht optional. Reißt sie, ist der Punkt rum.

Jeder Padel-Schläger braucht eine nicht-elastische Fangleine am Griff, maximal 35 cm, ums Handgelenk. Die ganze Zeit – nicht zwischen den Punkten abstreifen.

Vor 2026 war der Fall des Schlägers oft Diskussion. Jetzt steht es in Regel 13: Leine reißt, löst sich oder der Schläger fällt während des Punkts – das Paar verliert sofort. Im engen Glaskasten ist ein fliegender Schläger ein Sicherheitsrisiko für alle vier.

Vor dem Match die Leine checken. Ausgefranst = geschenktes Game.

Padel-Schläger mit Griff am Glas

Tempo

20 Sekunden. Dann muss der nächste Ball kommen.

  • Zwischen den Punkten

    Maximal 20 Sekunden. 2026 enger gepfiffen.

  • Seitenwechsel

    90 Sekunden, nach ungeraden Spielen (1, 3, 5 …).

  • Zwischen den Sätzen

    120 Sekunden.

  • Aufwärmen

    3 Minuten – bis 2025 waren es 5.

  • Tie-Break-Wechsel

    Alle sechs Punkte die Seite, 20-Sekunden-Limit.

  • Losentscheid

    Gewinner wählt Aufschlag/Return, Seite – oder lässt den Gegner wählen.

Was sich geändert hat

Fünf Änderungen 2026, die Club-Matches treffen.

  1. 01

    Star Point

    Optionales Entscheidungsformat nach zwei Vorteilen. Premier Padel und CUPRA FIP Tour nutzen es als Standard.

  2. 02

    Wrist-Cord-Strafe

    Leine reißt oder Schläger fällt: Punktverlust. Kein Replay.

  3. 03

    Klarerer Aufschlag

    Ball darf die Aufschlaglinie vor dem Treffer nicht überqueren. Mindestens ein Fuß hinter der Linie am Boden.

  4. 04

    20-Sekunden-Uhr

    Zwischen den Punkten strenger. Aufwärmen auf 3 Minuten gekürzt.

  5. 05

    Schläger-Löcher

    Periphere Löcher dürfen nicht rund sein, bis 20 mm. Betrifft den Kauf, nicht den Split-Step.

Quelle: Federación Internacional de Pádel, Rules of Padel, Revision 1. Januar 2026. Turniere und Clubs legen Advantage, Star Point oder Golden Point vor dem Match fest. Verbindlich ist das aktuelle FIP-Regelwerk, nicht diese Zusammenfassung.

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